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「ボンバーマン!!」 旧ハドソン(現在はコナミに吸収)のアクションゲーム『ボンバーマン』シリーズの主人公。 初代『ロックマン』のボスに同名キャラがいたが、両者丸い腹をした爆弾使いであるという以外共通性は無い。 主に白黒赤青緑金の6色が存在し、ただ単にボンバーマンと言われたら基本は白カラー、通称「白ボン」のことを指す。 世界観設定はシリーズによってマチマチ、ただし『スーパーボンバーマン3』準拠のものが多くなっている。 + ボンバーマンのルーツ ちなみに初出はアクションパズルゲーム『ロードランナー』の敵キャラだったりする。 そして初代『ボンバーマン』はその敵キャラだった悪の組織に使役されている爆弾製造ロボット・ボンバーマンが、 「迷宮を抜けて地上に出れば人間になれる」という噂を信じて戦い、 晴れて人間となって『ロードランナー』の主人公ランナー君へと至るまでの前日談なのである。 なお、ここでいう初代とはファミコン版のこと。それ以前にもボンバーマンの原点となる『爆弾男』という作品が8bitパソコンで発売されている。 が、元々は特に『ボンバーマン』(および『爆弾男』)と『ロードランナー』は関係なく*1 ファミコン版『ボンバーマン』はヒット作『ロードランナー』の姉妹作というストーリーにすることで『ボンバーマン』の宣伝を行ったのである。 つまり「『ロードランナー』の敵キャラのグラフィック*2を『ボンバーマン』に流用した」とする方が正しい。 しかし『ロードランナー』とのストーリーが必要なかったくらい『ボンバーマン』は売れ、 そして続編で対戦モードが追加されたことにより更に『ボンバーマン』は勢いを増していく。 システムやルールは旧来のまま、新しいハードが出るたびに作品が発売されるのは、『ボンバーマン』と『ぷよぷよ』くらいであろう (メーカーが変わったという共通点もある)。 なお『ロードランナー』、及び初代『ボンバーマン』のパッケージではそれぞれ現在とは全く異なるデザインで描かれていたのは割と有名な話。 前者はバイザー状の目をしたボスボロット風、後者ではラグビー体型のガンダム風のデザインになっている。 また更に余談だが、ハドソン開発のMMORPG『マスター・オブ・エピック』にも、セルフパロディと思しき「爆弾男」と言う職業がある。 狙わない限り自爆が出来ないほど爆発範囲が狭いが、原作通りの範囲にされてもバランス調整に困るのでその辺りはご愛嬌といったところか。 『ボンバーマン』は、爆弾を置いて十字型の爆風でブロックや敵を爆破するというシンプルながら奥深いゲーム性により、世界的な人気を博したゲーム。 特にボンバーマン同士の対戦モードは、アイテムパネルやステージギミックによる駆け引き、 敗者復活の「みそボン」システム、爆風で相手を仕留めるために生まれた様々なテクニック、 そしてそれらを活用して熱中したプレイヤー同士のリアルファイトを呼ぶ(と冗談半分に例えられる)友情破壊ゲームの代表格として名高い。 ビー玉を飛ばす玩具『ボンバーマンビーダマン』や、パズルゲーム『ぱにっくボンバー』等の派生作品も存在する。 『ビーダマン』は漫画化・アニメ化もされているので世代によってはボンバーマンではなくビーダマンとして認識してる人も少なくない。 途中からボンバーマンモチーフから外れたので初期の世代しかこのデザインに馴染みはないだろうが。 所謂2Pカラーの黒ボンから、『2』の凶悪ボンバー五人集、その紅一点のプリティボンバー、 『3』で各国から集まったボンバーマン、『4』や『5』のボスとして登場したボンバーマンなど、色々なボンバーマンが登場する。 爆弾を置くだけに留まらず、蹴ったり投げたり一列に並べたりパンチして飛ばしたりと名前に違わず爆弾の扱いに関しては芸達者。 爆弾についても爆風がブロックで遮られない貫通ボム、蹴ったり投げたりすると止まらなくなるボヨヨンボム、 爆破範囲が四角形に拡大されたデンジャラスボム、任意のタイミングで爆破出来るリモコンボムなど、バリエーション豊か。 作品によってはルーイなどの仲間も登場し、固有の能力でボンバーマンをサポートする。 マリオにとってのヨッシーのような頼れる相棒である。プレイヤーに平気で残機扱いされる意味でも 主人公は一貫して白ボン(1Pカラー)が務めている(GB2版のみ祖先のインディーボンバーだが服装以外は白ボン)。 声優は多くのシリーズで 杉山佳寿子 女史が当てている。 後述する『爆ボンバーマン2』では 桑島法子 女史、TVアニメ『ジェネレーション』では 川上とも子 女史、『ジェッターズ』では 金田朋子 女史があてていた。 ここまで全ての作品で女性声優が担当していたが、 家庭用としては8年ぶりとなった『ボンバーマンR』(2017年)では8人兄弟の長男という設定から 河本啓佑 氏が担当。 初登場から33年と経って「男性声優が当てられたのが初めて」というキャラクターもそうそういないだろう (逆にドラえもんは初代だけが男性声優で以降40年以上女性声優である)。 あんたがたどこさボンバーマン(歌:杉山佳寿子) + 『爆ボンバーマン』とは 3Dの世界を舞台にしたアクションゲーム。これまでと違い爆風が円形に広がったりボムキックや投げが標準装備になっている。 一見初心者向けだが、ゴールドカードのコンプリートには数々の難所が立ち塞がる。 加えてパズルの謎解きには、主人公のアクションの一つ「ボムジャンプ(爆弾を利用しトランポリンの用に跳ぶ)」をフル活用しなければならない為、 プレイヤー殺しな面もある。タイミングを外してしまうと勿論ライフバーなんてものもなく、ボワワワワワワ・・・と即死する。 クリア自体は楽だが、上記のようにマップの難解なパズル要素を解かねばならない「グリーンガーデン」。 触れたらハートをとっていない限り即死の溶岩に囲まれ、同ステージのボスと共に初見殺しが詰め込まれた「レッドマウンテン」。 果てにはボムジャンプを多用しなければクリアすらも難しい真ラストステージ「レインボーパレス」 等々、パズル面の難解さは数あるNINTENDO64ハードのゲームの中でもトップクラスではないか、と言われることも多い。 その声を受けてか、続編である『爆ボンバーマン2』では、ボンバーマンは体力式になり、属性ボムの登場といった結果、 ステージの謎解きにボムジャンプを多用しなければならない場面は減った。その代わり最初のステージからボス戦が手強かったりするが こちらでは全体的にボスが手強くなっていたりとさながら「ステージの『1』、ボス戦の『2』」と言った所だろうか。 分岐エンディングである為、 条件を満たすことで戦える真ラスボス「聖邪の天使」は、「NINTENDO64ハード最強ボス」と今なおトラウマっぷりが語り継がれている。 「ハドソンのプレイヤーキラー」の異名を持ち、高い耐久力の高さ、パターンが豊富な上に避けにくい攻撃、 攻撃チャンスの少なさなど、攻略本が攻略を投げ捨てているという恐ろしい事実もあり、その実力は正にラスボスである。 余談ながら『爆ボンバーマン』は続編共にゲームを彩るBGMの評価も高く、難易度も含めてプレイヤーに深い印象を残す出来栄えである。 + そして美少女化 ボンバー!フィーバー!生レバー! 2018年8月30日にアーケードゲーム『ボンバーガール』が登場。 『グラディウス』の萌え美少女化作品『オトメディウス』の出来が微妙だった上で脱衣KOで客を釣ろうとした事もあり、 発表時は賛否両論だったが、稼働後の評判は概ね良好。 稼働初日にゲストキャラの藤崎詩織が「大御所の格を見せ付けた」が、翌日に即効で修正されると言う一幕も これまでのキルデス戦(倒し倒された回数を競う個人戦)とは違い、 味方拠点を守りつつ相手拠点を破壊する(そのためなら自爆さえ戦術として肯定される)4vs4のオンライン協力対戦型ゲームであり、 所謂MOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)と成っている。 メインキャラは白ボンを美少女化したアホの子「シロ」。 シロボンの顔をした髪飾りを付けている他、髪型のサイドテールがシロボンの頭頂部を模しており、 同作では黒ボンがモチーフの「クロ」(サイドテールの向きは逆)や、MAXがモチーフの「グレイ」が登場する。 また『ボンバーガール』のキャラクターはモモコ(桃)、エメラ(緑:エメラルドグリーン)、オレン(橙、オレンジ)、 パプル(紫:パープル)、ウルシ(赤:漆色)、レウィシア・アクアブルー(青)、セピア・ベルモンド(セピア:イカ墨色)、 パイン(黄色:パインイエロー)、アサギ(薄緑:浅葱色)、オリーヴ・ドラブ(茶緑:オリーブドラブ)、 プルーン(紫:すもも)、テッカ(赤:鉄火(灼熱)色)、 シルヴァ(銀、シルバー)、プラチナ(白金・プラチナ金:ゴールド)と実在する色が名前の由来になっている (シロ、クロ、グレイ、プラチナ以外はボンバーマンの髪飾りを付けていないが過去のボンバーマンキャラを元ネタにしているのは同じ)。 2020年7月にはシロの妹として『ジェッターズ』版シロボンをモチーフとした「シロン」が追加された (当然声優は金田氏。なお見た目はロリ化したシロなのでシロボン髪飾りも付けている)。 公式Twitterでは本作のキャラクターデザインを担当したケイ壱氏による1ページ漫画が連載されているが、 登場人物が全員デフォルメキャラになっているのはある意味お約束だが(そもそもゲーム本編でも(カットイン以外では)2.5頭身である)、 この項目では書き切れないほどツッコミ所満載で、若い子置いてけぼりな内容になっている。 + Bomber Man 余談だが、シューティングゲーム等の影響で爆弾は英語でボンバー(bomber)だと思っている人も多いかもしれないが、 英語で爆弾はbomb(ボム)であり、erが付いていることから分かる通り、bomberとはbombを使う人のこと。 つまりボンバーマンは重複した名前で、このためか同名のロックマンのボスは英字表記が「BOMBMAN」になっている (転じてbombを落とす爆撃機などもbomber、ファイアースープレックスのビッグ・ボンバーダーの肩書が「人間重爆撃機」なのはこれ)。 また英語のbombは2回目のbを発音しないので、それぞれ「ボム」「ボマー」と発音する方が正しい。 Wikipediaでは一時期「(シューティングゲームの)ボンバーはドイツ語由来だからいーんだよ」と書かれていたが 更なる余談として『ロードランナー』のロードはroad(道)では無くlode(鉱脈)である。 だから地下坑道で金塊を拾うゲームが名乗っても問題ない。「何処がroadだ」なんて言ったら逆に恥かいちゃうよ! ニコニコ動画でも色々と目にする機会が多い。 TAS動画でステージと敵を次々と爆破していく様は正に通り魔の様であり、 特に『爆ボンバーマン』TASで生まれた 顔文字 「([∩∩]) 死にたいらしいな」は代名詞となった。 リモコンをTASさんに与えてはいけないとは視聴者の弁。 『2』と『5』のノリの良いバトルBGMも評価が高く、特に後者はドリフばりにギャグ展開を保障してくれるのでMUGEN動画でも良く使われる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではアシストフィギュアとして参戦。 爆弾をばらまいて攻撃し、爆風は原作通り十字型に広がる。 なお、呼び出したファイターは爆風に触れても平気だがボンバーマン自身はしっかりダメージを受ける。 γ´`ヽ _ゝ -''` ー- _ / \ / ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 ,' .. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・ ! . , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” | . | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 | .. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; .| .. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | .. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ l .... / 、(⌒ ;;; ;´'从 ;' ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ | ..ヽ .... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] | ....` 、 .. / ′‘ ;゜+° ′、 . 999´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ ...`ヽ_人,ノ{ ` 、 ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ  ̄ . ..  ̄ ー- _ .... \ MUGENにおけるボンバーマン + PabloSSB氏製作 PabloSSB氏製作 現在はデータが削除されており入手不可。 ボイスは恐らく『スーパーボンバーマン5』のものを使用していると思われる。 バックアップファイルが大量に入っていたりするが気にしてはいけない。 AIも簡易ながら搭載されている。 基本技は以下の4つ。 爆弾を足元に設置 爆弾を相手に向かって蹴る 爆弾を上方向に投げる 爆弾を前方に投げる かなり少ないうえ爆弾ばっかりだが原作再現なので仕方ない。 一部の作品では他キャラを押したり投げ飛ばしたりできたけど、本当に一部の作品だけだったから仕方ない。 むしろ爆弾だけでストイックに対戦してこそボンバーマンの真髄である。 火力は低いもののdefが150とかなり硬く、隙の少なく弾速の速いキックボム、AI殺しの爆弾設置等これだけでもそれなりに戦える。 原作だと爆弾一発で死ぬくせに。 そして超必殺技に9ゲージの爆弾の雨を降らす技があるが、他の似たような技のフィーバーモードやPKスターストームと比べ、 落ちてくるスピードが速く量も多い 発動中操作可能 ほぼノーモーション 発動時間が異常なまでに長い(終わるまでにまず並キャラは死ぬ) とまるで基本技の鬱憤を晴らすかのごとき世紀末性能になっている。 ちなみに原作と異なり爆弾で自滅や味方殺しをすることはない。また一応ハイジャンプは可能。 カラーは原作の6色の他にもオリジナルのカラーが存在する。 またGod_Bomberman、Rare_bomberman、OSHMO_bombermanの三種類の狂・神化アレンジキャラも同梱されている。 性能は右に行く程凄い。詳細は以下の通り。 + God_Bomberman 前述の超必が3ゲージ技になる 常時アーマー life2000,atk200,def200と基礎ステータスが大幅に上昇 + Rare_bomberman 常時アーマー 爆弾に花火に似た長時間の爆風が付くようになる ゲジマユ状態 life999999,atk999999999,def999999999・・・・すごいステータスだ。 + OSHMO_bomberman もはや何が起こっているのかわしにも分からん・・・ 少なくとも某英雄殺しの11pは秒殺できるレベル(12pは常時回復の速度が速いため削りきれない) 何故かキラーに乗っている JOSH-BOMB同様中身の記述を見る限りA-bomb改変キャラだと思われる。 元の爆発エフェクトに手書きのボンバーマンが描かれていたり星が爆発したエフェクト等非常にオリジナル感は出ているキャラである。 上記の通り改変元がA-bombなため、狂キャラ以下の場合は太刀打ちが不能である。 しかし、論外キャラではないため混線を用いた仕分け持ちのキャラであれば試合前に即死が可能である。 + Gladiacloud氏製作 Gladiacloud氏製作 新MUGEN専用。 フリーゲーム『スーパースマッシュフラッシュ2』のスプライトを改変したものだが、ほぼ手描きキャラと言っても差し支えない出来になっている。 打撃技や投げ技が基本技として搭載され、チェーンコンボやキャンセルも備えているなど、 より挙動や性能が格ゲーに近いモノとなっている。弱・中・強の攻撃ボタンに投げ・回避・その他を含めて6ボタン式。 パワーゲージを500消費することでEX必殺技を使うことが出来る。 頭身が低いためリーチは短く、無敵技も存在しないものの、性能に優れた通常・必殺の2種類の投げ技がその欠点を補っている。 特に必殺投げはダウン時も追撃可能な上に通常技から繋ぐことも出来るため、通常技をガードさせることで確定で投げられるという凶悪な性能を誇る。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏によってAIパッチが公開されている。 cmdファイルをいじることで、コンボ・立ち回り・反応・ガードを調整できる。 想定ランクは強。 紹介動画 ※DLリンクは古い物なので注意 + 必殺技解説 必殺技 Bomb Away ↓+→+XorYorZ(EX:↓+→+X+YorY+ZorX+Z) ボム投げ。ボタンに応じて飛距離と弾速が変化。EXでは投げるボムが3つに増える。 Bomb Kick ↓+←+XorYorZ(EX:↓+←+X+YorY+ZorX+Z) ボムキック。ボタンに応じて飛距離と弾速が変化。EXではボムが巨大化して弾速が上がる。 Bomb Tackle ←+→+XorYorZ(EX:←+→+X+YorY+ZorX+Z) ロケット頭突きを繰り出す。ボタンに応じて攻撃速度が変化。EXでは相手を画面端に叩き付ける。 Bomb Jump →+↓+→+XorYorZ(EX:→+↓+→+X+YorY+ZorX+Z) 爆風を利用してジャンプする。カウンター攻撃としても利用できる。ボンバーマン本人にダメージはない。ボタンに応じて飛距離が変化。EXでは多段ヒットする。 Bomberman Throw ←+↓+←+XorYorZ(EX:←+↓+←+X+YorY+ZorX+Z) 相手を地面に投げ落としヒップドロップをかます。EXでは爆発が加わる。 Remote Bomb ↓+↓+A リモートボムを設置する(最大5つまで)。Aボタンで着火。 Double Bomb Smash (しゃがみ中に)A 地面にボムを2つ置いて爆破する。無制限に出せる上、ダウン時の追撃も可能。ぶっちゃけ壊れ技 Air Bomb Uppercut (空中で)A アッパーカット。相手にヒットすると爆発する。 LV1超必殺技(パワーゲージ1000消費) Bomb Punch ↓+→+↓+→+XorYorZ 当たると大爆発するブロー。威力はそれなりにあるがリーチは狭い。 Line Bomb ↓+←+↓+→+XorYorZ ボムを置いて走り抜ける。相手は爆発に巻き込まれて画面端へ。 Bomb Rocket ↓+←+↓+←+XorYorZ Bomb Jumpの強化版。対空性能が高い。 LV3超必殺技(パワーゲージ3000消費) Dangerous Bomb →+←+↓+→+XorYorZ ドクロマークの巨大ボムを投げ付ける。威力は4割程度。 MUGENでは、ボンバーマンをリスペクトした別の爆弾魔の方が有名だろうか。 あと、たまにセスが腹部の形状からボンバーマンビーダマン呼ばわりされることがある。 一応カプコン製のボンバーマンも海外のコンプゲーに収録されてる一体としてMUGEN入りしているが、AIは未搭載なのでニコニコ動画で見ることはまず無い。 また、国内のものはそれの無断改変なので使わない方がいいだろう。 出場大会 狂-1 グランプリ 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第2回ただのチームトーナメント その他 ロックマン∞ ~氏ね、Dr.ビネガー!~ *1 そもそもロードランナーはアメリカのブローダーバンド社の作品である。 あくまでもハドソンはファミコンへの移植の権利を得ただけに過ぎず、当然ながら著作権はハドソンのものでは無い (ハドソン以外にもAC版のアイレム、MSX版のソニー(コンパイルが下請け)等多数の会社が移植を行っている)。 *2 ちなみに原作を含むパソコン版では敵味方共に棒人間である。 これは原作が1画面だったのに対して、ファミコン版はスクロールする2×2画面にすることでキャラクターを大きく描いたことによる差。 原作を知る人間からは「パズルゲームでステージ全体が見えないとかフザケ過ぎ」と批判されたりも。 これは同じ穴掘りアクションパズルでもフィーリング重視な『ミスタードリラー』とは違い、正確な手順を求めるゲームだからである (敵を利用する場合を除きパズル部分に乱数要素は一切無い。逆に言えば一手間違えただけでも詰む場合があるバランスで作られている)。 また、画面外の敵の行動が見えなくなるのも良くない点 (単純な話以外にも敵が金塊を拾ってしまうことがあるため。 逆に取れない位置にある金塊を拾わせる為に殺し続けることもあるが、敵の復活位置は乱数である(X軸のみ。Y軸は常に上から落ちてくる))。 続編『チャンピオンシップ・ロードランナー』ではポーズ中に画面をスクロールして見えるようにすることで、この欠点がある程度緩和されている。
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ボンバーマン ボンバーマン
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ボンバーマン 爆弾を置いて、その爆風で敵を倒すアクションゲーム。 対戦することもでき、基本的には5人まで同時対戦できる。 SFC時代有数の友情破壊ゲーム。 ボンバーマン2 ニコス ルフ
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初版と最新版 初版:2013/03/20 (水) 11 06 31 最新版:2020/10/04 Sun 00 24 17 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ボンバーマン 体重:中量級 登場作品:ボンバーマン スーパーボンバーマン いつでもボンバーマン コナミより、爆弾男ことボンバーマンが参戦! 皆まとめてドカーンとふっとばせ! でも自爆には注意だ! 参戦予想度 ★★☆☆☆ 他社・巣穴 現在はコナミ枠になってしまったので若干厳しいかも知れない。 任天堂ハードでいくつも出てるので可能性はあるはず。 特権・コンセプト コナミのゲストとして。 主に火属性の武器を持つ。爆弾を使った攻撃は強力だが、自爆には注意。 PV予想 PV名: マリオ ルイージとリンク サムスがチームバトルで戦っている。 ルイージがファイアフラワーでサムスを攻撃するも、サムスはボムジャンプで回避。 マリオが投げたボム兵をリンクは避けつつ、爆弾を投げつける。 マリオはすぐに爆弾を避けるものの、その瞬間後方のルイージが爆風でふっとぶ。 驚いた隙にまた爆弾が飛んできて、マリオもふっとぶ。 サムスはリンクに「お前がやったのか?」と指さすが、リンクは手を振って否定。 そしてサムスとリンクの目前に今度は巨大な爆弾が。あっという間に二人はふっとばされKO。 颯爽とボンバーマンが現れ、にっこり笑顔で決めポーズ。 「ボンバーマン参戦!!」 ゲーム画面へ。ボンバーマンは爆弾を使った立ち回りを見せつける。 PV中では爆弾だけでなく、パワードギア、ルーイ、エレメントボムなども使用。 しばらくするとムービー。色とりどりのボンバーマンが勢揃いし、爆発物乱闘を行う。 最初のムービーに戻る。先程の乱闘で辛うじて生き残っていたルイージが出現。 ボンバーマンは爆弾を投げつけるが、ジャストシールドで反射されてしまう。 ボンバーマンは驚くも、回避が間に合わずふっとびKO。ルイージ勝利。 「自爆には気をつけよう!」 タイトル タイトルが出た後に PV終了 ボンバーマンについて 元々はハドソンのキャラクター。現在はハドソンを吸収したコナミのキャラ。 ボンバーマンシリーズ全般の主役を務める。 ボンバーマンの性能 爆弾を使った攻撃は強力で、ふっとばし力は全キャラ中最高クラス。 しかし爆弾以外の攻撃はイマイチ。反射にも気をつけなくてはいけない。 機動性に関しては平均的。 出現方法 爆発系のアイテムで撃墜したキャラの数が100を超える。 乱入ステージ ステージは「グリーンガーデン」。 BGMは「爆ボンシリーズメドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5(爆弾以外は1) 3 3 2 2 2 3 2 3 3 3 3 3 1 5 長所と短所 ●長所 爆弾を使った攻撃は威力・吹っ飛ばし力共に最高クラス。 ●短所 爆弾は自分自身にも有効。自爆に注意。 能力は良くも悪くも平均的。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × リフティング 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック ダメージ 4%→5%→7% ふっとばし力 →→ 連続攻撃。威力もふっとばし力も低め。 最後のショートキックは一番威力が高い。 強攻撃 横強攻撃 ボムキック(爆弾無) ダメージ 10% ふっとばし力 小 爆弾を蹴るようなキック。敵との距離を取るのに有効。 アイテムを蹴ると転がっていく。地味にリフレクト機能があるが、判定はシビア。 上強攻撃 アッパーカット ダメージ 14% ふっとばし力 小~中 何の変哲も無いアッパーカット。 下強攻撃 ローキック ダメージ 12% ふっとばし力 小~中 足下を蹴る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 不発爆弾 ダメージ % ふっとばし力 爆弾を持ったままこける。爆発しない。 空中攻撃 通常空中攻撃 スピンアタック ダメージ % ふっとばし力 空中で回転する。地味に連続ヒットする。 前空中攻撃 石斧 ダメージ % ふっとばし力 高橋名人の斧。爆弾を使わない技の中では威力は高め。 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ % ふっとばし力 後ろ蹴り。ふっとばし力は今ひとつ。 上空中攻撃 ローラーサマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 ローラーシューズを履いてサマーソルトキック。連続ヒットする。 下空中攻撃 鉄ゲタメテオキック ダメージ % ふっとばし力 鉄ゲタを履いてメテオキック。発生は遅いがメテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ ボムキック ダメージ % ふっとばし力 横に爆弾を蹴り飛ばす。ホールドした時間に応じて飛距離が伸びる。 反射されて自爆される恐れあり。 上スマッシュ ゴールドフィンガー ダメージ % ふっとばし力 スターソルジャーの時機を出して小さいレーザーを16回撃つ。 下スマッシュ 爆破火柱 ダメージ % 吹っ飛び力 爆弾を同時に起爆させ左右に火柱を起こす。 ロックマンの下スマッシュとほぼ同じ。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながら周囲を殴る。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみヘッドバッド ダメージ % ふっとばし力 前投げ リフティング ダメージ % ふっとばし力 敵を高々と持ち上げて投げる。移動可能。 後ろ投げ 人間投げ ダメージ % ふっとばし力 爆弾を投げる要領で相手を投げる 上投げ アッパースルー ダメージ % ふっとばし力 下投げ ボムラッシュ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ボム投げ ダメージ % ふっとばし力 爆弾を取り出して投げる。投げたボムは敵か地形に当たると爆発する。 ボタン押しっぱなしで巨大なためボムになり、威力・ふっとばし力共に上昇する。 ためている最中も動けるが、攻撃を食らうと落として自爆してしまう。 通常必殺ワザ2 エレメントボム投げ ダメージ % ふっとばし力 エレメント爆弾を投げる。ボタンを押す毎にエレメントが変わる。 能力が全く異なるボムを使えるが、ためボムはできない。 炎:ファイヤーボム。威力・ふっとばし力共に普通のボムと同じ。違いはためボムにできないこと。 水:アイスボム。威力は低いが、凍結効果を持つ。 風:ハリケーンボム。攻撃力は無く、敵を吹っ飛ばすのみ。 雷:ライトニングボム。威力・吹っ飛ばし力共にやや控えめだが、連続ヒットするので当てやすい。 土:ナパームボム。地面にぶつかると巨大な火柱を起こす。威力も吹っ飛ばし力も高いが、投げてもあまり飛ばずスピードも無い(自爆の可能性大)。 光:ミュートボム。ダメージは控えめだが、ヒットすると相手はしばらく動けなくなる。 闇:グラビティボム。ガノンドロフの振り向き魔人拳と同等の威力・ふっとばし力を持つが、爆発までに一瞬のタイムラグがある。 通常必殺ワザ3 パワーボム投げ ダメージ % ふっとばし力 真っ赤な爆弾を取り出して投げる。 普通の爆弾よりも威力・吹っ飛ばし力共に高いが、ほとんど飛ばない。 ためている最中は全く動けなくなる上にためにかかる時間も長い。 横必殺ワザ ルーイアタック ダメージ % ふっとばし力 ルーイを呼び出して体当たりさせる。一定距離進むか敵に当たると消える。 ボタン押しっぱなしで乗って体当たりも可能。威力は上がるが尻もち落下状態になる。 横必殺ワザ2 ボンバースライダー ダメージ % ふっとばし力 スライダーを装備して体当たり。ボタンを押し続ければ威力と距離が伸びる。 横必殺ワザ3 ボンバーマリン ダメージ % ふっとばし力 マリンを装備して体当たり。水流を出しながら一定距離を進む。 水流に威力は無いが、当たると相手を押し出す。 上必殺ワザ ボムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 爆弾を足場にしてジャンプ。3回まで可能。 最後のジャンプは一番高く飛ぶが、尻もち落下状態になる。 落ちた爆弾で攻撃も可能。 上必殺ワザ2 ボンバーコプター ダメージ % ふっとばし力 コプターを装備して舞い上がる。 ダメージはないが復帰力は最も高い。 上必殺ワザ3 ボンバージェット ダメージ % ふっとばし力 ジェットを装備して高速移動する。 ピカチュウのでんこうせっかやゲッコウガのハイドロポンプとほぼ同等。 移動した方向にホーミングミサイルを発射するので、妨害する相手の 牽制にも役立つ。 下必殺ワザ リモコンボム ダメージ % ふっとばし力 足下にリモコンボムを埋める。もう一度コマンドを入力すれば起爆。 下必殺ワザ2 ドクロ投げ ダメージ % ふっとばし力 ドクロを取り出して投げつける。当たった相手に様々な状態異常を付加する。 下必殺ワザ3 巨大リモコンボム ダメージ % ふっとばし力 でかいリモコンボム。威力もふっとばし力も高いが、でかいために気付きやすい。 最後の切りふだ みそボン ダメージ % ふっとばし力 上へ飛び上がり、原作でみそボンの時に乗っていたマシンに乗り込む。攻撃ボタンで爆弾を発射する。15発打つか一定時間で終了する。 得意なステージ 広いステージ 苦手なステージ 狭いステージ 得意な相手 説明文 苦手な相手 反射攻撃を持つ相手 その他 上アピール:回転しながらにっこり微笑む 横アピール:爆弾を取り出して磨く 下アピール:ハチ助を取り出す 画面内登場:ボンバーシャトルから颯爽と降りる CV:桑島法子or金田朋子 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:眼が×になり座り込む カラー 白:通常 黒:くろボン 青:あおボン 赤:あかボン 緑:みどりボン 黄:きいろボン 紫:むらさきボン SP:MAX カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「普通の爆弾」「強化爆弾」「ハイパワー爆弾」 防御「なじみのスーツ」「強化スーツ」「ファイヤースーツ」 速さ「ローラーシューズ」「Sローラーシューズ」「Hローラーシューズ」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント ボンバーマンはだれが書いたと思う? -- ロムスパーク (2013-03-20 11 07 13) ここだろ、くだらねえ。 -- 彗星 (2013-03-20 16 24 59) ↑知らねーよ! -- ロムスパーク (2013-03-20 16 30 06) ↑mjk!! あれ見ずに作った!? -- 彗星 (2013-03-20 16 38 54) ↑あーそうよ! -- ロムスパーク (2013-03-20 16 57 48) ↑新事実、FLASH。 -- 彗星 (2013-03-28 23 12 08) もっとボンバーマンのコメント書けや -- スマプよ (2013-03-30 09 45 22) ↑サーセンw -- 彗星 (2013-03-30 16 10 05) よろしく初コメントです -- カービィの森 (2013-05-16 15 30 09) どっからみても、 マリオとルイージとスネークを混ぜたキャラクター。 ジェットパックはロム推しのアレ。 俺のフレイ同様、少々露骨では? -- アカチ (2013-06-07 23 20 37) ボンバーマン 黄色ボン イエロー 水色ボン 桃ボン ピンク -- 俊 (2014-10-07 21 48 23) ニンテンドーダイレクト 11月6日 ボンバーマン ゲスト 参戦 出てきます -- 俊 (2014-11-05 07 31 09) ↑マジ!? -- スターマリオ (2014-11-05 09 11 14) ↑嘘です。 ↑2 いい加減黙ってもらえませんか? 初版:2013/03/20 (水) 11 06 31 -- 彗星ペン (2014-11-05 09 15 03) 誰か知らないけど編集ありが㌧ -- 彗青 (2015-03-07 00 01 45) お初です。このページを編集したケセラセラと言う者でございます。 主に自分が知っている64ボンバーマンの技を中心に作ってみました。 -- ケセラセラ (2015-03-15 21 58 38) 今のコナミ自体スマブラとは関わりを断ってるし、なによりコナミにボンバーマンを自社キャラ扱いで出して欲しくない。 ボンバーマン好きで昨今のボンバーマン関連の展開の酷さを見てると尚更。 -- 名無しさん (2016-09-04 02 00 22) アシストで参戦確定 -- 名無しさん (2018-06-16 12 51 03) ↑爆弾の炎避けてたから(空中回避)ファイターに近いアシストって感じる。 -- (2018-06-21 21 23 27) 格闘タイプとしてMii衣装に追加されました。 -- ゆうゆう (2020-10-04 00 24 17) 名前 コメント
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ステータス 初期値 LvMAX スコア 81 1257 スキル十字状にぷちぐるをまとめて消すよ 必要ぷち数 35 35 効果時間 SS L 特技終了10秒前からセンターぷちぐるが降りやすくなるよ 発動確率 5.0% 100.0% 効果 5.0% 12.5% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要ぷち数 35(変化なし) 効果範囲 SS+ S- S S+ M- M M+ L- L L+ 必要スキルExp - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (累計) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手方法 イベント「サンリオキャラコラボ -μ s-」専用ガチャから入手 解説 けろけろけろっぴが「それは僕たちの奇跡」の衣装を身にまとい電撃参戦。 もはやスクールアイドルではないことに突っ込んではいけない。 スキル「十字状にぷちぐるをまとめて消すよ」 スキルの基本的な使い方に関しては、「スキル 特技」内の解説項目を参照。 イベントガチャの3種類のなかでは最もオーソドックスなスキル。 縦ラインと横ラインの交点は、画面中央よりもやや下の位置になる。 ボイス スキル けろっぴ、行くわよ!(真姫)けろっぴ、行くよ!(凛・花陽)※3人同時にコール 2018年10月10日のアップデートで、スキル発動時のボイスが追加。 スキル発動時、μ s1年生の3人によるボイスが流れる。 それ以外(パズル開始、特技発動等)は「サンリオキャラクターズ」共通の効果音。 外部リンク スキル紹介(公式Twitter)
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作る? 初版と最新版 初版:2013/03/20 (水) 11 06 31 最新版:2015/06/06 Sat 16 28 56 名前:ボンバーマン 体重:中量級 登場作品:ボンバーマン スーパーボンバーマン いつでもボンバーマン コナミより、爆弾男ことボンバーマンが参戦! 皆まとめてドカーンとふっとばせ! でも自爆には注意だ! 特権・コンセプト コナミのゲストとして。 主に火属性の武器を持つ。爆弾を使った攻撃は強力だが、自爆には注意。 PV妄想 PV名: マリオ ルイージとリンク サムスがチームバトルで戦っている。 ルイージがファイアフラワーでサムスを攻撃するも、サムスはボムジャンプで回避。 マリオが投げたボム兵をリンクは避けつつ、爆弾を投げつける。 マリオはすぐに爆弾を避けるものの、その瞬間後方のルイージが爆風でふっとぶ。 驚いた隙にまた爆弾が飛んできて、マリオもふっとぶ。 サムスはリンクに「お前がやったのか?」と指さすが、リンクは手を振って否定。 そしてサムスとリンクの目前に今度は巨大な爆弾が。あっという間に二人はふっとばされKO。 颯爽とボンバーマンが現れ、にっこり笑顔で決めポーズ。 「ボンバーマン参戦!!」 ゲーム画面へ。ボンバーマンは爆弾を使った立ち回りを見せつける。 PV中では爆弾だけでなく、パワードギア、ルーイ、エレメントボムなども使用。 しばらくするとムービー。色とりどりのボンバーマンが勢揃いし、爆発物乱闘を行う。 最初のムービーに戻る。先程の乱闘で辛うじて生き残っていたルイージが出現。 ボンバーマンは爆弾を投げつけるが、ジャストシールドで反射されてしまう。 ボンバーマンは驚くも、回避が間に合わずふっとびKO。ルイージ勝利。 「自爆には気をつけよう!」 タイトル タイトルが出た後に PV終了 ボンバーマンについて 元々はハドソンのキャラクター。現在はハドソンを吸収したコナミのキャラ。 ボンバーマンシリーズ全般の主役を務める。 ボンバーマンの性能 爆弾を使った攻撃は強力で、ふっとばし力は全キャラ中最高クラス。 しかし爆弾以外の攻撃はイマイチ。反射にも気をつけなくてはいけない。 機動性に関しては平均的。 出現方法 爆発系のアイテムで撃墜したキャラの数が100を超える。 乱入ステージ ステージは「グリーンガーデン」。 BGMは「爆ボンシリーズメドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5(爆弾以外は1) 3 3 2 2 2 3 2 3 3 3 3 3 1 5 長所と短所 ●長所 爆弾を使った攻撃は威力・吹っ飛ばし力共に最高クラス。 ●短所 爆弾は自分自身にも有効。自爆に注意。 能力は良くも悪くも平均的。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × リフティング 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック ダメージ 4%→5%→7% ふっとばし力 →→ 連続攻撃。威力もふっとばし力も低め。 最後のショートキックは一番威力が高い。 強攻撃 横強攻撃 ボムキック(爆弾無) ダメージ 10% ふっとばし力 小 爆弾を蹴るようなキック。敵との距離を取るのに有効。 アイテムを蹴ると転がっていく。地味にリフレクト機能があるが、判定はシビア。 上強攻撃 アッパーカット ダメージ 14% ふっとばし力 小~中 何の変哲も無いアッパーカット。 下強攻撃 ローキック ダメージ 12% ふっとばし力 小~中 足下を蹴る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 不発爆弾 ダメージ % ふっとばし力 爆弾を持ったままこける。爆発しない。 空中攻撃 通常空中攻撃 スピンアタック ダメージ % ふっとばし力 空中で回転する。地味に連続ヒットする。 前空中攻撃 石斧 ダメージ % ふっとばし力 高橋名人の斧。爆弾を使わない技の中では威力は高め。 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ % ふっとばし力 後ろ蹴り。ふっとばし力は今ひとつ。 上空中攻撃 ローラーサマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 ローラーシューズを履いてサマーソルトキック。連続ヒットする。 下空中攻撃 鉄ゲタメテオキック ダメージ % ふっとばし力 鉄ゲタを履いてメテオキック。発生は遅いがメテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ ボムキック ダメージ % ふっとばし力 横に爆弾を蹴り飛ばす。ホールドした時間に応じて飛距離が伸びる。 反射されて自爆される恐れあり。 上スマッシュ ゴールドフィンガー ダメージ % ふっとばし力 スターソルジャーの時機を出して小さいレーザーを16回撃つ。 下スマッシュ 爆破火柱 ダメージ % 吹っ飛び力 爆弾を同時に起爆させ左右に火柱を起こす。 ロックマンの下スマッシュとほぼ同じ。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながら周囲を殴る。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみヘッドバッド ダメージ % ふっとばし力 前投げ リフティング ダメージ % ふっとばし力 敵を高々と持ち上げて投げる。移動可能。 後ろ投げ 人間投げ ダメージ % ふっとばし力 爆弾を投げる要領で相手を投げる 上投げ アッパースルー ダメージ % ふっとばし力 下投げ ボムラッシュ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ボム投げ ダメージ % ふっとばし力 爆弾を取り出して投げる。投げたボムは敵か地形に当たると爆発する。 ボタン押しっぱなしで巨大なためボムになり、威力・ふっとばし力共に上昇する。 ためている最中も動けるが、攻撃を食らうと落として自爆してしまう。 通常必殺ワザ2 エレメントボム投げ ダメージ % ふっとばし力 エレメント爆弾を投げる。ボタンを押す毎にエレメントが変わる。 能力が全く異なるボムを使えるが、ためボムはできない。 炎:ファイヤーボム。威力・ふっとばし力共に普通のボムと同じ。違いはためボムにできないこと。 水:アイスボム。威力は低いが、凍結効果を持つ。 風:ハリケーンボム。攻撃力は無く、敵を吹っ飛ばすのみ。 雷:ライトニングボム。威力・吹っ飛ばし力共にやや控えめだが、連続ヒットするので当てやすい。 土:ナパームボム。地面にぶつかると巨大な火柱を起こす。威力も吹っ飛ばし力も高いが、投げてもあまり飛ばずスピードも無い(自爆の可能性大)。 光:ミュートボム。ダメージは控えめだが、ヒットすると相手はしばらく動けなくなる。 闇:グラビティボム。ガノンドロフの振り向き魔人拳と同等の威力・ふっとばし力を持つが、爆発までに一瞬のタイムラグがある。 通常必殺ワザ3 パワーボム投げ ダメージ % ふっとばし力 真っ赤な爆弾を取り出して投げる。 普通の爆弾よりも威力・吹っ飛ばし力共に高いが、ほとんど飛ばない。 ためている最中は全く動けなくなる上にためにかかる時間も長い。 横必殺ワザ ルーイアタック ダメージ % ふっとばし力 ルーイを呼び出して体当たりさせる。一定距離進むか敵に当たると消える。 ボタン押しっぱなしで乗って体当たりも可能。威力は上がるが尻もち落下状態になる。 横必殺ワザ2 ボンバースライダー ダメージ % ふっとばし力 スライダーを装備して体当たり。ボタンを押し続ければ威力と距離が伸びる。 横必殺ワザ3 ボンバーマリン ダメージ % ふっとばし力 マリンを装備して体当たり。水流を出しながら一定距離を進む。 水流に威力は無いが、当たると相手を押し出す。 上必殺ワザ ボムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 爆弾を足場にしてジャンプ。3回まで可能。 最後のジャンプは一番高く飛ぶが、尻もち落下状態になる。 落ちた爆弾で攻撃も可能。 上必殺ワザ2 ボンバーコプター ダメージ % ふっとばし力 コプターを装備して舞い上がる。 ダメージはないが復帰力は最も高い。 上必殺ワザ3 ボンバージェット ダメージ % ふっとばし力 ジェットを装備して高速移動する。 ピカチュウのでんこうせっかやゲッコウガのハイドロポンプとほぼ同等。 移動した方向にホーミングミサイルを発射するので、妨害する相手の 牽制にも役立つ。 下必殺ワザ リモコンボム ダメージ % ふっとばし力 足下にリモコンボムを埋める。もう一度コマンドを入力すれば起爆。 下必殺ワザ2 ドクロ投げ ダメージ % ふっとばし力 ドクロを取り出して投げつける。当たった相手に様々な状態異常を付加する。 下必殺ワザ3 巨大リモコンボム ダメージ % ふっとばし力 でかいリモコンボム。威力もふっとばし力も高いが、でかいために気付きやすい。 最後の切りふだ みそボン ダメージ % ふっとばし力 上へ飛び上がり、原作でみそボンの時に乗っていたマシンに乗り込む。攻撃ボタンで爆弾を発射する。15発打つか一定時間で終了する。 得意なステージ 広いステージ 苦手なステージ 狭いステージ 得意な相手 説明文 苦手な相手 反射攻撃を持つ相手 その他 上アピール:回転しながらにっこり微笑む 横アピール:爆弾を取り出して磨く 下アピール:ハチ助を取り出す 画面内登場:ボンバーシャトルから颯爽と降りる CV:金田朋子or桑島法子 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:眼が×になり座り込む カラー 白:通常 黒:くろボン 青:あおボン 赤:あかボン 緑:みどりボン 黄:きいろボン 紫:むらさきボン SP:MAX カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「普通の爆弾」「強化爆弾」「ハイパワー爆弾」 防御「なじみのスーツ」「強化スーツ」「ファイヤースーツ」 速さ「ローラーシューズ」「Sローラーシューズ」「Hローラーシューズ」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント ボンバーマンはだれが書いたと思う? -- ロムスパーク (2013-03-20 11 07 13) ここだろ、くだらねえ。 -- 彗星 (2013-03-20 16 24 59) ↑知らねーよ! -- ロムスパーク (2013-03-20 16 30 06) ↑mjk!! あれ見ずに作った!? -- 彗星 (2013-03-20 16 38 54) ↑あーそうよ! -- ロムスパーク (2013-03-20 16 57 48) ↑新事実、FLASH。 -- 彗星 (2013-03-28 23 12 08) もっとボンバーマンのコメント書けや -- スマプよ (2013-03-30 09 45 22) ↑サーセンw -- 彗星 (2013-03-30 16 10 05) よろしく初コメントです -- カービィの森 (2013-05-16 15 30 09) どっからみても、 マリオとルイージとスネークを混ぜたキャラクター。 ジェットパックはロム推しのアレ。 俺のフレイ同様、少々露骨では? -- アカチ (2013-06-07 23 20 37) ボンバーマン 黄色ボン イエロー 水色ボン 桃ボン ピンク -- 俊 (2014-10-07 21 48 23) ニンテンドーダイレクト 11月6日 ボンバーマン ゲスト 参戦 出てきます -- 俊 (2014-11-05 07 31 09) ↑マジ!? -- スターマリオ (2014-11-05 09 11 14) ↑嘘です。 ↑2 いい加減黙ってもらえませんか? 初版:2013/03/20 (水) 11 06 31 -- 彗星ペン (2014-11-05 09 15 03) ↑嘘だったんですか...。 ↑3俊さん、嘘つきはもう止めてください。皆迷惑(?)してるんですよ。 あと、Miiverseでもその嘘を言ってた。それから連続共感もしてた。 ↑の人の言うとおり、いい加減止めてください。 -- ゲムヲ パックマン(2014-12-18 18 53 58) ↑4言うんなら本当の事を言ってください。 例えば今更だけど、むらびとが参戦した時、 俊さん「むらびと参戦だよ。」 って投稿して欲しいです。 五作目からこれを例にして、投稿してください。 分かりましたか? -- ゲムヲ☆パックマン(1980) (2014-12-18 19 46 39) ↑2 Miiverseにも手を伸ばしているのか…ちょっとそのIDと名前を詳しく。 -- 彗青ペン (2014-12-19 20 07 31) ↑じゃあ貼りますね。 https //miiverse.nintendo.net/users/suntoshi -- ゲムヲ☆パックマン(1980) (2014-12-20 18 45 45) ↑こいつは ひでぇ・・・ しかも共感返しで10桁いくのかよ…(ミバの悪い所) -- 彗青ペン (2014-12-20 19 03 01) 誰か知らないけど編集ありが㌧ -- 彗青 (2015-03-07 00 01 45) お初です。このページを編集したケセラセラと言う者でございます。 主に自分が知っている64ボンバーマンの技を中心に作ってみました。 -- ケセラセラ (2015-03-15 21 58 38) 名前 コメント
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ボンバーマン ポイント交換 ボンバーマン イベント時間:毎時10分 時間になるとフェイヨン復帰地点少し左(133 234)付近にWPが出現する。 参加条件は重量0のLv1ノービス(キャラ作成時に装備してるナイフやコットンシャツは捨てよう) ルールは追尾して動き回るボムリンの爆発から逃げ切れば勝ち! 最後まで生き残った人は10P、それ以外の参加者には1Pが配られる! ポイント交換 フェイヨンにあるプロ行きWPの左にいるイベントポイントというNPCが交換してくれる。 必要ポイント 交換アイテム 効果 1 バブルガム 30分間ドロップ2倍 5 3倍ガム 15分間ドロップ3倍 5 1Mショップポイント 使用するとショップポイントが+1Mされる
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【作品名】ボンバーマンランド 【ジャンル】ゲーム 【名前】ボンバーマン 【属性】新世代ボンバーマン 【大きさ】少年並み 【攻撃力】爆弾:1mほどの大きさの爆弾 潜水艦を撃沈させられる威力 爆弾は自身の足元から前方へ向けて9個同時に設置することが可能 リモコンにより、設置した直後に起爆することが可能 爆風の及ぶ範囲は、爆弾を中心に前後左右9mほどの十字型 【防御力】自身の爆弾に5発まで耐えられる 【素早さ】数十mの距離からの隕石群をかいくぐれる 十数mほどの距離を1秒ほどで移動 数mほどジャンプできる 【長所】数多のミニゲームを勝ち抜いてきた 【短所】桃太郎ランドの使い回s…ゲフンゲフン vol.98 538 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 13 41 34.17 ID zRP+Od+F [3/4回] ボンバーマンについて少し突っ込み 現テンプレでは「数十mの距離からの隕石群をかいくぐれる」ってあるけど この描写って実際に宇宙に行ったりして隕石群を回避したわけではなかったかと この描写はテーマパーク内にあるアトラクションでのもので 本物を使うアトラクションも中には存在するけど基本的に全部テーマパーク内=惑星上でやるから 宇宙系のほとんどはバーチャルリアリティとかシミュレータとかで遊んでるはず 本来の目的(全アトラクションをクリアした証を集めるイベント)を考えても 音速で飛んでくるものを回避するみたいな一般人がクリアできない設定は普通はしないと思う なのでもしかわせてもアトラクションなので実際の隕石群より速度が遅く設定されているとなるのでは 世刻望について 以前「刹那」は「百京分の一」として扱う場合は 接頭辞であり単位ではないとか色々と議論があったのでそこら辺考えた結果 世界観とかその他諸々の修正ついでに刹那も「一瞬」と同じように変更する予定だから 位置がガクンと落ちると思うので修正待ちに入れとこうと思う ウーターマンについて 535を見て思ったんだけど 「全方位宇宙空間にした状態で参戦」だと周囲に地面なんてないから 戦法にある「地面めがけカルシウム光線を発射する」なんてできないように思うんだが 529 考察乙です ゴジラについてはその理由でテンプレ議論中に送っても大丈夫とは思うけど 強化テンプレがすぐ来るとも限らないし、送るのはしばらく後回しにして 考察強化期間が終わりそうになったらまた考えるってことにすれば? 今回テンプレ議論中送りの理由を提示したからしばらく意見がなければ いつでも議論中に送れるようになると思うし 530 ゾンビは「部位欠損しても問題ない」能力持ちなだけじゃない? 864 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11 35 53.22 ID dnZncLLo [3/6回] 安心院なじみについて 504の指摘に対して 559のような意見があったので常時精神攻撃×5を削除 ボンバーマンについて 538の指摘に特に意見がないので隕石群が現実相応の速さである保証がないとして修正待ちへ 世刻望について 538の意見に対して何も意見がないので修正テンプレ待ちとして修正待ちへ 多分一ヶ月以内には修正テンプレが出来るんじゃないかな 16スレ目 18 :格無しさん:2008/06/19(木) 00 59 17 ボンバーマン考察 ○○○○○ダン~バットマン 爆殺勝ち △ライトニング 移動速度が足りず背中に回りこめない パンチは当たらない △ミア・アリス バリアが先に発動 分け ×庚造一 爆弾が効かない 移動速度が足りずに狙いをつけられ射殺負け ○ドリアン・ホークムーン 爆殺勝ち ×キカイダー 破壊光線負け ○タカ 爆殺勝ち ×コルム 全方位の爆発じゃないので当てられない 槍負け ×与謝野緋奈 威力が微妙だがスター・センテンス負けか ×マティルダ・サントメール 爆殺負け 真田ハジキwithライトニング=ボンバーマン
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 爆 BOMBERMAN タイトル 爆 BOMBERMAN 爆 ボンバーマン 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NBMJ ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1997-9-26 価格 6980円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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ボンバーマン 2008/11/08 かなり久々にやったら50面クリアしました。 途中何回か死んだんですけど、 うまく爆風無敵アイテムとリモコンが取れたので助かりました。 ※総評は後日 2008/01/15 久々にプレイするも10面でリタイア。 リモコンを取ると凡ミスで死ぬのは私の仕様みたいですorz 2008/01/04 どうもこのゲームをやると眠気が襲ってくる。 結局昨日と同じ17面までいってやめた。 2008/01/03 「ファミコンミニ」シリーズは全部所持してます、ハイ。 といっても多くは単純なゲームなので ちょっとかじってお仕舞いというパターンが多いのも事実。 ボンバーマンも御多分に漏れず。 とりあえず遊んでみたらノーミスで17面くらいまでいきましたが、 ネムネムだったので凡ミスで爆風食らって電源切りました。